Posibilidades del uso de videojuegos como herramientas de intervención terapéutica en adolescentes
Data
2021-05-25Autor(es)
Mendez Marulanda, Juan SebastiánSuárez Rodríguez, Oscar Gabriel
Lozano Montaño, Álvaro José
Director(es)
Rubio León, Diana CarolinaAvaliador
Silva Martínez, Luis ManuelPublisher
Pontificia Universidad Javeriana
Faculdade
Facultad de Psicología
Programa
Psicología
Título obtido
Psicólogo (a)
Tipo
Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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Metadata
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Documentos PDF
Título em inglês
Possibilities of the use of video games as tools for therapeutic intervention in adolescentsResumo
INTRODUCCIÓN: El presente trabajo busca describir las posibilidades del uso de videojuegos como una herramienta para la intervención terapéutica a fin de favorecer la salud mental en adolescentes.
MÉTODO: Se realizó un estudio cualitativo descriptivo compuesto por una revisión de literatura científica, seis entrevistas a adolescentes que usan videojuegos y seis entrevistas a profesionales de psicología, con el apoyo del programa NVIVO se realizó un análisis de contenido.
RESULTADOS: Se encontraron múltiples beneficios a la salud mental de los adolescentes por parte de los videojuegos, se pudo recopilar distintas posturas acerca de su posible implementación en un contexto terapéutico y se identificaron herramientas de los videojuegos que permiten un acompañamiento a tratamientos tradicionales.
DISCUSIÓN Y CONCLUSIONES: La investigación en este tema es relativamente reciente, se requiere de estudios de mayor alcance que aporten información sobre intervenciones terapéuticas en salud mental mediante el uso de videojuegos
Abstract
INTRODUCTION: The present work seeks to describe the possibilities of the use of video games as a tool for therapeutic intervention in order to promote mental health in adolescents.
METHOD: A descriptive qualitative study was carried out consisting of a review of scientific literature, six interviews with adolescents who use video games and six interviews with psychology professionals, with the support of the NVIVO program, a content analysis was carried out.
RESULTS: Multiple benefits to the mental health of adolescents from video games were found, different positions could be collected about its possible implementation in a therapeutic context and video game tools were identified that allow an accompaniment to traditional treatments.
DISCUSSION AND CONCLUSIONS: Research on this topic is relatively recent, more far-reaching studies are required to provide information on therapeutic interventions in mental health through the use of video games.
Palavras chave
AdolescentesSalud mental
Juegos de video
Procedimiento terapéutico
Dispositivos digítales
Cobertura espacial (cidades)
Bogotá (Colombia)Cobertura espacial (municípios da Colômbia)
Bogotá, D.C. (Bogotá, Colombia)Cobertura temporária
2021-2021Comunidade
AdolescentesTemas
Psicología - Tesis y disertaciones académicasSalud mental - Bogotá (Colombia)
Adolescentes - Bogotá (Colombia)
Videojuegos - Bogotá (Colombia)
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