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    • A game-specific approach to boyhood 

      Castañeda - Peña, Harold; Pontificia Universidad Javeriana
      Reseña libro: Burrill, Derek. 2008. Die tryin’: videogames, masculinity, culture. New York: Peter Lang Publishing, Inc. isbn 978-1-4331-0242-4 (hardcover), isbn 978-1-4331-0091-8 (paperback).
    • Animación digital 2D Sobrecargado 

      Mejía Castilla, Jorge Alcides (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Artes, Artes Visuales, 2012)
      El tema a tratar está basado en mi gusto hacia los videojuegos, introducirse en un mundo totalmente ajeno a lo normal, navegar mediante misiones, nuevos personajes, historias, matar o ser matado, es una sensación que algunas ...
    • Aprendizaje de vocabulario en inglés mediante la experiencia prolongada de juego : The Sims 4 

      Castillo Pachón, Laura Yurany (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Licenciatura en Lenguas Modernas, 2015)
      En relación con el aprendizaje de lenguas extranjeras, las tecnologías de la información brindan apoyo para este proceso. Según varias entrevistas y encuestas dirigidas a aprendices de inglés, herramientas como la música, ...
    • Arcadia for All : línea de intervención de eventos enfocados en videojuegos 

      García Castang, Alexander Sarguth; Schmidt Valero, Rudolf (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Arquitectura y Diseño, Diseño Industrial, 2018-11-22)
      La creciente industria de los videojuegos ha logrado conquistar muchos aparatos electrónicos y plataformas a lo largo del tiempo: desde los teléfonos celulares hasta las consolas y los computadores dedicados. Han pasado ...
    • Bestiario ancestral de Güll 

      Rosas Segura, Cristian Camilo (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Artes, Artes Visuales, 2019-07-30)
      El bestiario ancestral de Güll es un bestiario científico, que esta compuesto de dibujos e ilustraciones que describen algunos seres mitológicos ficticios; contiene un mapa que muestra su entorno, las ilustraciones de cinco ...
    • BIMI : videojuego enfocado en la localidad de Usme para el aprendizaje de vocabulario en inglés 

      Calle Sepúlveda, Andrés Felipe; Rivera Álvarez, Alejandro (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Ingeniería de Sistemas, 2017)
      Colombia tiene un bajo nivel de inglés como se observa en el índice de dominio del inglés (EPI). Las soluciones propuestas por el Estado no mejoran esta problemática. Los cursos masivos en línea no generan suficiente ...
    • CIS1330TK01 Videojuego para promoción turística de San Agustín 

      Abreo Ariza, Ariel Camilo (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Ingeniería de Sistemas, 2014)
      La promoción turística de los parques nacionales es escasa contribuyendo al desconoci-miento de estos mismos al público en general. Por esto se creó una herramienta tipo video-juego para la promoción turística de San Agustín ...
    • CTRL+J : film jugable. La creación de un nuevo formato 

      Galvis Rizo, María Fernanda; Hernández Hernández, Paola Catherin (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Comunicación Social, 2018)
      La industria audiovisual, gracias a la aparición de las TIC y los nuevos medios de comunicación, ha encontrado facilidades, técnicas y procedimientos nuevos para generar contenidos más empáticos con los prosumidores. En ...
    • Evaluación del mejoramiento de habilidades básicas para cirugía laparoscópica por medio del entrenamiento con videojuegos 

      Gómez Ramírez, María Fernanda (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Ingeniería Industrial, 2013)
      Debido a las crecientes limitaciones éticas y de recursos en el entrenamiento de aprendices en cirugía mínimamente invasiva (CMI, e.g. laparoscopía) en pacientes, se pretende evaluar el efecto de la práctica continua con ...
    • Ética del cuidado: una propuesta para la convivencia escolar desde la educación musical y la educación física 

      Ariza Díaz, Pedro Pablo; Muñoz Sicard, Jhon Jairo (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Educación, Maestría en Educación, 2016)
      Esta investigación pretendió encontrar el sentido que tiene la ética del cuidado en estudiantes y profesores de las instituciones educativas distritales Santa Bárbara y Ciudad de Montreal y la reflexión acerca del tema del ...
    • Intervención de espacios dedicados a la promoción de videojuegos incentivando su conocimiento, compra y fidelización del usuario 

      García Castang, Alexander Sargught; Schmidt Valero, Rudolf (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Arquitectura y Diseño, Diseño Industrial, 2018-11-21)
      El presente proyecto busca promocionar los productos del ámbito de los videojuegos de las empresas de videojuegos nacionales, representantes de videojuegos y distribuidoras internacionales. Se establece un servicio de ...
    • El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto 

      Rey Vásquez, Elías Manaced (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ciencias Sociales, Doctorado en Ciencias Sociales y Humanas, 2019-04-23)
      Lo implícito de ver y comprender al videojuego, es la imagen de un videojugador (sujeto) paradójicamente pasivo, que solo lo motiva la pasión por el juego (objeto) que, a la vez, lo enceguece —sea por su jugabilidad, ...
    • Jugando, narrando y actuando : literatura y videojuegos en simuladores inmersivos : El caso de Prey 

      Rodríguez Hoyos, Juan Martín (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Facultad de Ciencias Sociales, Comunicación Social, Estudios Literarios, 2018-09-15)
      Esta tesis explora las competencias de lectura que necesita un propuesto lector crítico/lector modelo de videojuegos a través del análisis de Prey (Bethesda, 2017), un simulador inmersivo, desde tres pilares principales ...
    • Kapum Design 

      Díaz Fonseca, Cristhian Camilo (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Arquitectura y Diseño, Diseño Industrial, 2018-06-08)
      KAPUM es una agencia de diseño enfocada a empresas que buscan soluciones 3D o estrategias comunicativas para conectar productos y servicios con sus clientes. Ofreciendo para ellos estrategias tangibles y digitales, apoyándose ...
    • Modelo de negocio a través de los torneos online de eSports en Colombia 

      Rodriguez Martinez, Stiven Adolfo (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas, Administración de Empresas, 2018-12-03)
      Se encuentra una gran oportunidad en los eSports (torneos de videojuegos) en Colombia al percibir un mercado potencial en el país que demanda competencias de sus videojuegos favoritos, pero estas competencias solo se ...
    • Las mujeres en los videojuegos: una perspectiva femenina desde el medio de más influencia en lo masculino 

      Olarte Ardila, Luisa María (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Comunicación Social, 2015)
      La presente investigación, tiene como objetivo de estudio hacer una indagación y un acercamiento al mundo de los videojuegos en la última década, con el fin de analizar la manera en la que se están proyectando las mujeres ...
    • Narrativas a partir del videojuego Yugi-Oh! : una propuesta alternativa para un programa de refuerzo estudiantil 

      Bueno Rodríguez, Nicolás Daniel (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Educación, Maestría en Educación, 2016)
      La presente investigación consiste en una propuesta pedagógica de modificación del espacio de refuerzo para estudiantes con Necesidades Educativas Individuales a través de una estrategia que incluye la creación de textos ...
    • Navidad negra 

      Puyo Brusa, Mario Andrés (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Artes, Artes Visuales, 2016)
      "Navidad negra es un videojuego que relata la masacre ocurrida en la ciudad de San Juan de Pasto en 1822 a manos de los patriotas liderados por Simón Bolívar. Un hecho que ha sido ""borrado"" en la historia de Colombia. ...
    • New types of identities mediated by Video Games 

      García Vargas, Ronald (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Licenciatura en Lenguas Modernas, 2010)
    • La optimización de la publicidad mediante videojuegos: una propuesta para el uso eficiente de los medios emergentes 

      Cadavid Dávila, Sergio (Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Comunicación y Lenguaje, Comunicación Social, 2015)