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Framework para la verificación y corrección de modelos de procesos de negocio basado en técnicas de MDE y Ontologías
(Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2014)
El presente trabajo propone un framework para la validación de diagramas BPMN (Notación para el Modelado de
Procesos de Negocio) con respecto a las reglas de negocio que los rigen. Este framework está compuesto por un
DSL ...
PA163-2-CLASHISTVI : clasificación de historias provenientes de familiares de víctimas y sobrevivientes del conflicto sociopolítico de Colombia
(Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2016)
El presente trabajo ilustra cómo se desarrolló un prototipo de software para clasificación su-pervisada de información no estructurada asociada a textos de historias provenientes de familiares de víctimas y sobrevivientes ...
PA161-4-GIIE-AE : memoria guía de implementación de arquitectura empresarial enfocada en instituciones educativas públicas colombianas
(Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2016)
Este trabajo de grado reporta el diseño de una guía de Implementación de Arquitectura empresarial para Instituciones Educativas basada en Arquitectura TI Colombia [1] y en el marco de referencia TOGAF. La guía fue diseñada ...
Librería de DEC usando Quad-Edge para CGAL
(Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 202-11)
Este documento explica el proceso para construir una librería de Quad-edge que trabaja junto con una librería de DEC construida, para dar a CGAL una poderosa herramienta de simulación sobre sistemas de fluidos. Dando un ...
PI161-4-4pvjuegos : prototipo de una plataforma procedimental para el desarrollo de videojuegos independientes
(Pontificia Universidad Javeriana, Facultad de Ingeniería, Maestría en Ingeniería de Sistemas y Computación, 2016)
Este trabajo presenta una aproximación para crear videojuegos independientes con un mínimo de interacciones por parte del usuario, a partir del desarrollo de un prototipo funcional del modelo, que se logra mediante la ...