Experiencia en realidad virtual en primera persona sobre el conflicto armado en Bojayá. NEXO
dc.contributor.advisor | Ramos Guiffuni, Andrés Francisco | |
dc.contributor.author | Del Cairo Bolaños, Juan Nicolás | |
dc.contributor.author | Naranjo Córdoba, Daniel Santiago | |
dc.contributor.evaluator | Camacho Marín, Jorge Enrique | |
dc.contributor.evaluator | Torres Parra, Carlos Roberto | |
dc.contributor.evaluator | López Gamboa, Nelson Uriel | |
dc.date.accessioned | 2022-01-12T18:41:14Z | |
dc.date.available | 2022-01-12T18:41:14Z | |
dc.date.created | 2021-12-16 | |
dc.description.abstract | Nexo Bojayá es una experiencia narrativa que se vive en primera persona. El proyecto busca sensibilizar a los espectadores sobre lo ocurrido el 2 de mayo del 2002 en el enfrentamiento que hubo en Bojayá, Chocó entre dos grupos armados al margen de la ley. En esta situación se emplaza al usuario dentro de un mundo virtual donde se recrean los hechos y éste puede experimentar y vivir de manera más cercana lo que pudieron haber sentido las personas que estuvieron ahí. El proyecto se llevó a cabo y algunas personas tuvieron la oportunidad de experimentarlo haciendo uso de visores de realidad virtual, en este ejercicio se hicieron las comprobaciones y se evidenció que el proyecto sí genera una reflexión sobre las personas que lo viven. Es un ejercicio de narrativas inmersivas que está en desarrollo y con el avance de la tecnología, cada vez se está facilitando más el acceso y desarrollo de este tipo de narrativas. | spa |
dc.description.abstractenglish | Nexo Bojayá is a narrative that is experienced in a first person view. This project seeks to sensitize viewers about what happen on May, 2002 in the confrotation that took place in Bojayá, Chocó between tho armed groups outside the law. In this exercise, the user is placed inside a virtual world where the facts are recreated and experienced in a way in wich the person can feel almost as if he was living that moment. The project was carried out and some people had the opportunity to experience it using virtual reality glasses; in this exercise the testing were done and the result shown evidenced that the project has a lot of potential and impact over the people who experience it. This project is an exercise of imersive narratives that use virtual reality technology to develop narratives in a way that have never been done in this way. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Diseñador (a) Industrial | spa |
dc.format | spa | |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.instname | instname:Pontificia Universidad Javeriana | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.javeriana.edu.co | spa |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10554/58356 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Pontificia Universidad Javeriana | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Arquitectura y Diseño | spa |
dc.publisher.program | Diseño Industrial | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
dc.rights.licence | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | * |
dc.rights.local | De acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia. | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Memoria histórica | spa |
dc.subject | Realidad virtual | spa |
dc.subject | Narrativa inmersiva | spa |
dc.subject | Estrategia de sensibilización | spa |
dc.subject.armarc | Diseño industrial - Tesis y disertaciones académicas | spa |
dc.subject.armarc | Diseño de sistemas - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Diseño y tecnología - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Memoria histórica - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Conflicto armado - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Narrativa digital - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Realidad virtual - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.armarc | Víctimas de guerra - Bojayá (Chocó, Colombia) | spa |
dc.subject.keyword | Historical memory | spa |
dc.subject.keyword | Virtual reality | spa |
dc.subject.keyword | Immersive narratives | spa |
dc.subject.keyword | Awareness strategy | spa |
dc.title | Experiencia en realidad virtual en primera persona sobre el conflicto armado en Bojayá. NEXO | spa |
dc.title.english | First person experience in virtual reality about the armed conflict in Bojayá. NEXO | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
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