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Katharsis

dc.contributor.advisorFlorez Valencia, Leonardo
dc.contributor.authorVaintemilla Ramirez, Pablo
dc.contributor.authorCalle Sepulveda, Julian Arturo
dc.contributor.authorMaldonado Gómez, Camilo Andrés
dc.contributor.evaluatorBustacara Medina, Cesar Julio
dc.contributor.evaluatorDiaz Chaparro, Luis Carlos
dc.date.accessioned2021-12-14T18:44:30Z
dc.date.available2021-12-14T18:44:30Z
dc.date.created2021-12-01
dc.description.abstractLa depresión es una enfermedad mental que afecta cada vez más a la población de todas las edades y se está convirtiendo en una problemática seria. A su vez, es una enfermedad incomprendida, puede pasar por los ojos de las personas como mera tristeza o falta de energía; sin embargo la depresión es una enfermedad con una de las tasas de suicidio más alta a nivel global. Como no todas las personas que sufren de depresión se asesoran de un profesional, existe un vacío conceptual frente a dicha problemática. Aun si uno pertenece al círculo de apoyo de alguien, no se tienen las herramientas necesarias para ayudar a una persona que esté pasando por esta situación.¿Cómo se puede enseñar a alguien lo esencial sobre esta enfermedad? ¿De qué manera se puede producir una reacción empática de manera que las personas puedan generar conciencia? La solución que se plantea es un videojuego que exponga los síntomas de la depresión de manera gráfica y sonora, que aproveche las características inmersivas de este poderoso medio de comunicación para generar conciencia y empatía en los usuarios frente a la problemática de la depresión cómo trastorno mental.spa
dc.description.abstractenglishDepression is a mental illness that affects population of all ages, it is becoming a very serious problem over time. Simultaneously, it is a misunderstood disease, it can go unnoticed by the people being seen as otter sadness or lack of energy, it is nonetheless, a disease with one of the highest suicide rates in the world. As not everybody who suffers depression seeks for professional advice, there is a conceptual gap in face of the mentioned problem. Even if you belong to someone's circle of support, and want to do something about it, you don't necessarily have the tools to help a person who is going through this situation.How can you teach someone the essentials about this mental illness? How can an empathic reaction be produced so that people can raise awareness?The proposed solution is a video game that exposes the symptoms of depression in a graphic and auditive way, taking as an advantage the immersive characteristics of this powerful communication medium to generate awareness and empathy in users facing the problem of depression as a mental disorder.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniero (a) de Sistemasspa
dc.formatPDFspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.60794/rr44-eq02
dc.identifier.instnameinstname:Pontificia Universidad Javerianaspa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javerianaspa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.javeriana.edu.cospa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10554/58211
dc.language.isospaspa
dc.publisherPontificia Universidad Javerianaspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licenceAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional*
dc.rights.localDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.spa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectDepresión
dc.subjectCirculo de apoyo
dc.subjectGamificación
dc.subjectDesarrollo de juegos
dc.subjectEmpatía
dc.subjectUnity
dc.subject.armarcIngeniería de sistemas - Tesis y disertaciones académicasspa
dc.subject.armarcGamificaciónspa
dc.subject.armarcDepresión mentalspa
dc.subject.armarcJuegosspa
dc.subject.armarcEmpatíaspa
dc.subject.keywordDepression
dc.subject.keywordSupport circle
dc.subject.keywordGamification
dc.subject.keywordGame Development
dc.subject.keywordEmpathy
dc.subject.keywordUnity
dc.titleKatharsisspa
dc.title.englishKatharsisspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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