Solver Sphere
dc.contributor.advisor | Arenas Valderrama, Alicia Mercedes | spa |
dc.contributor.author | Duarte Leal, Andres Felipe | spa |
dc.contributor.author | Ceballos Castro, Karol Geraldine | spa |
dc.contributor.author | Aguiar Orozco, Juan Manuel | spa |
dc.contributor.author | Rueda Cataño, Humberto | spa |
dc.contributor.evaluator | Florez Valencia, Leonardo | spa |
dc.contributor.evaluator | Oviedo Torres, Blanca Elvira | spa |
dc.date.accessioned | 2024-08-30T20:25:53Z | |
dc.date.available | 2024-08-30T20:25:53Z | |
dc.date.created | 2024-05-20 | spa |
dc.description.abstract | Este proyecto se centra en diseñar y desarrollar un videojuego educativo para enseñar los fundamentos de la programación a niños y jóvenes. Reconociendo la importancia de la educación en la primera infancia, tiene como objetivo introducir la programación de una manera lúdica y adaptada a sus necesidades. La documentación del proyecto ofrece una visión completa desde la concepción hasta la realización y los resultados. Incluye una descripción detallada del problema, un análisis del contexto y los objetivos de desarrollo generales y específicos. Se abordan los requisitos identificados, las restricciones y la especificación funcional de la solución propuesta. Se proporcionan detalles del proceso de desarrollo, desde la planificación hasta la implementación y las pruebas. Los resultados de esta investigación concluyen la necesidad de esta nueva herramienta para mejorar los conocimientos adquiridos en el entorno de la programación. | spa |
dc.description.abstractenglish | This project focuses on designing and developing an educational videogame to teach program-ming fundamentals to children and young people. Recognizing early childhood education's importance, it aims to introduce programming in a playful, tailored manner to their needs. The project documentation provides a comprehensive overview from conception to realization and results. It includes a detailed problem description, context analysis, and general and specific development objectives. The identified requirements, constraints, and the proposed solution's functional specification are addressed. Development process details, from planning to implementation and testing, are provided. The results throughout this investigation concludes the need for this brand new tool to improve the knowledge acquired in the programming environment. | spa |
dc.description.degreelevel | Pregrado | |
dc.description.degreename | Ingeniero (a) de Sistemas | |
dc.format | ||
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.60794/gsnt-v961 | |
dc.identifier.instname | instname:Pontificia Universidad Javeriana | |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana | |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.javeriana.edu.co | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10554/68426 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Pontificia Universidad Javeriana | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | |
dc.publisher.program | Ingeniería de Sistemas | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.licence | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional | |
dc.rights.local | De acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia. | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Ludificación | |
dc.subject | Educación en programación | |
dc.subject | Pensamiento computacional | |
dc.subject.armarc | Ingeniería de sistemas - Tesis y disertaciones académicas | |
dc.subject.armarc | Videojuegos | spa |
dc.subject.armarc | Juegos con computador | spa |
dc.subject.keyword | Videogames | |
dc.subject.keyword | Gamification | |
dc.subject.keyword | Programming education | |
dc.subject.keyword | Computational thinking | |
dc.title | Solver Sphere | spa |
dc.title.english | Solver Sphere | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado |
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