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Diseño de un Serious Game para Pausas Activas en la Facultad de Ingeniería PUJ

dc.contributor.advisorPeláez Gómez, Sebastián Albertospa
dc.contributor.authorSanchez Barriga, Julianaspa
dc.contributor.authorMolina Yunez,María Alejandraspa
dc.contributor.authorLóPez áVila,Gabrielaspa
dc.contributor.evaluatorZambrano Rojas, Laura Maríaspa
dc.contributor.evaluatorZea Forero, Christian Ricardospa
dc.date.accessioned2023-08-15T16:12:22Z
dc.date.available2023-08-15T16:12:22Z
dc.date.created2023-07-19spa
dc.description.abstractEn la Facultad de Ingeniería de la Pontificia Universidad Javeriana se identificó la falta de pausas activas durante la jornada laboral en las oficinas administrativas. El sedentarismo y los continuos turnos administrativos aumentan el riesgo de sufrir trastornos musculoesqueléticos, así como fatiga muscular, reduciendo la productividad de los empleados. Las pausas activas han sido una herramienta eficaz para reducir este tipo de molestias ya que se recupera la movilidad en el cuerpo, se corrigen malas posturas y se evita el sedentarismo. Como solución a este problema, el proyecto se basa en el diseño y creación de un Serious Game considerando la realidad virtual como una herramienta que permite a los empleados practicar pausas activas a partir del análisis del diagnóstico ergonómico previo. Para la creación del Serious Game se siguió un plan paso a paso para identificar la mejor manera de lograr este objetivo. Primero, se investigó con expertos sobre qué software era el mejor para crear un escenario de juego de realidad virtual para descansos activos, Unity, Unreal y Ogre 3D fueron nuestras principales respuestas. Se decidieron unos criterios de selección ya cada uno se le otorgó una puntuación. A partir de esto fue posible elegir el software Unity para la realización del Serious Game. Luego de esto, se realizaron varios cursos para aprender a utilizar el software y se solicitó ayuda a expertos para reforzar los conocimientos. Después de aprender a usar el software, se comenzó con la creación del juego, así como el terreno en el que se iba a mover el instructor y los ejercicios que tenía que hacer la persona. Los ejercicios fueron elegidos por un grupo de expertos fisioterapeutas en base a las respuestas de las encuestas realizadas previamente y una selección de molestias en las partes del cuerpo. A partir de la solución propuesta se pudo evidenciar las condiciones laborales actuales de los colaboradores de la facultad, para la creación de una rutina de estiramientos para generar alivio en el dolor musculoesquelético y molestias detectadas. Mediante una herramienta de RV se incentivará que los trabajadores de forma individual realicen sus pausas activas fuera del entorno laboral para aliviar sus molestias y dar un breve feedback con el objetivo de realizar recomendaciones para el estudio realizado. De acuerdo a los hechos antes descritos, se realizó un diagnóstico a partir de una encuesta a 18 funcionarios de la facultad, donde se identificó que las zonas del cuerpo más afectadas eran el cuello y la espalda baja. Posteriormente, se realizaron consultas con fisioterapeutas expertos en estas áreas, para seleccionar ejercicios para disminuir estas molestias encontradas. Después de varias consultas, finalmente se seleccionaron 7 ejercicios para la creación del juego final. Hubo algunas restricciones en el proceso de diseño de Serious Game. Primero, para descargar Unity se necesitaba cierta capacidad en los computadores que no se tenía. Por lo tanto, era necesario encontrar un dispositivo que tuviera la capacidad adecuada para descargar Unity y luego utilizar todos los elementos necesarios para la creación del Serious Game. Por otro lado, Unity era un nuevo programa de software por lo que no se tenía conocimiento de su funcionamiento. Con los tutoriales y la ayuda de expertos se solucionó, sin embargo, los tutoriales encontrados correspondían a versiones más avanzadas del software que se podían descargar, por lo que no se disponía de las mismas herramientas. Los resultados de este proyecto se evaluarán cualitativa y cuantitativamente a través de encuestas, entrevistas y comentarios de los empleados de la facultad que prueban el juego. Se seleccionó a diecisiete personas (6 empleados y 11 estudiantes) para realizar las pruebas del juego donde se tuvo como criterio principal la encuesta, la comodidad de la práctica y el factor de reducción de molestias. Finalmente, se pudo concluir que fue una experiencia positiva, el uso de la realidad virtual capta la atención y el entusiasmo de las personas para una pausa activa. Este mecanismo puede ser útil y puede empezar a utilizarse en este sector.spa
dc.description.abstractenglishAt the Faculty of Engineering of the Pontificia Javeriana University, the lack of active breaks during the working day in the administrative offices was identified. A sedentary lifestyle and continuous administrative shifts increase the risk of suffering musculoskeletal disorders, as well as muscle fatigue, reducing employee productivity. Active breaks have been an effective tool to reduce this type of discomfort as mobility in the body is recovered, bad postures are corrected, and a sedentary lifestyle is avoided. As a solution to this problem, the project is based on the design and creation of a Serious Game considering virtual reality as a tool allowing employees to practice active breaks based on the analysis of the previous ergonomic diagnosis. For the creation of the Serious Game, a step-by-step plan was followed to identify the best way to achieve this goal. First, we investigated with experts about which software was the best one to create a virtual reality game scenario for active breaks, Unity, Unreal and Ogre 3D were our top answers. Certain selection criteria were decided and each one was given a score. From this it was possible to choose the Unity software for the realization of the Serious Game. After this, several courses were carried out to learn how to use the software and experts were asked for help to reinforce their knowledge. After learning to use the software, we began with the creation of the game, as well as the terrain in which the instructor was going to move and the exercises that the person had to do. The exercises were chosen by a group of expert physiotherapists based on the responses of the surveys previously carried out and a selection of body parts discomfort. Based on the proposed solution, we were able to demonstrate the current working conditions of the collaborators in the faculty, for the creation of a stretching routine to generate relief in the musculoskeletal pain and discomfort detected. Using a VR tool it will be perfected that the workers individually will take their active breaks outside the work environment to alleviate their discomfort and provide brief feedback with the aim of making recommendations for the study carried out. According to the facts described above, a diagnosis was made from a survey of 18 faculty employees, where it was identified that the most affected areas of the body were the neck and lower back. Later, consultations with expert physiotherapists in these areas were carried out, to select exercises to reduce these discomforts found. After several consultations, 7 exercises were finally selected for the creation of the final game. There were some restrictions in the Serious Game design process. First, to download Unity we needed some capacity on the computers that we did not have. Therefore, it was necessary to find a device that had the adequate capacity to download Unity and later to use all the necessary elements for the creation of the Serious Game. On the other hand, Unity was a new software program so there was no knowledge of its operation. With the tutorials and the help of experts, it was solved, however, the tutorials found corresponded to more advanced versions of the software that could be downloaded, so the same tools were not available. The results of this project will be evaluated qualitatively and quantitatively through surveys, interviews, and feedback from faculty employees who test the game. Seventeen people (6 employees and 11 students) were selected to carry out the game tests where there was a survey, the comfort of the practice and the reduction factor in discomfort as the main criteria. Finally, it was possible to conclude that it was a positive experience, the use of virtual reality captures people's attention and enthusiasm for an active pause. This mechanism can be useful and can start to be used in this sector.spa
dc.description.degreelevelPregrado
dc.description.degreenameIngeniero (a) Industrial
dc.formatPDF
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.60794/pcqj-k881
dc.identifier.instnameinstname:Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.javeriana.edu.co
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10554/65264
dc.language.isospa
dc.publisherPontificia Universidad Javeriana
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería
dc.publisher.programIngeniería Industrial
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licenceAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
dc.rights.localDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectErgonomía
dc.subjectrealidad virtual
dc.subjectpausas activas
dc.subject.armarcIngeniería industrial - Tesis y disertaciones académicas
dc.subject.armarcErgonomíaspa
dc.subject.armarcRealidad virtualspa
dc.subject.keywordErgonomics
dc.subject.keywordvirtual reality
dc.subject.keywordactive breaks
dc.titleDiseño de un Serious Game para Pausas Activas en la Facultad de Ingeniería PUJspa
dc.title.englishDesign of a Serious Game for Active Breaks in the Faculty of Engineering PUJspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado

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